行业动态
网络游戏火爆 刺激服务器市场急剧增长
2002-11-28 中国经营报
尽管互联网的泡沫让无数企图依靠互联网生产出真金白银的企业在寒风中呼啸,可是做网络游戏的却红火一片。尽管中国网络游戏起步晚,但发展势头迅猛。2000年网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;2001年,网络游戏销售额接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模就已达2.85亿元,新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币的市场规模。谁也没有料到,在互联网的艰难拓展中,网络游戏居然成为这场信息革命中的赚钱高手,成长速度之快,令人吃惊。
对于国内市场,目前比较一致认同的预测是10亿元人民币。这个10亿元是这样计算出来的:根据CNNIC2001年1月的统计,中国网民已经达到2250万人,其中30岁以下的占75%,即1687万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占51%,即1155万人;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占18.94%,即426万人;所以,我们可以得出结论,至少有400多万的潜在网络游戏用户群。而目前的实际状况,有超过50万的用户在付费玩网络游戏,预计到今年年底会达到或超过100万;按照平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模。
网络游戏火爆直接刺激了游戏服务器的急剧增长。但是网络游戏服务器和以一般服务器不同网络游戏营运商必须提供服务来满足用户快速响应的需要。在同时在线用户数量巨大的时候,需要强有力的后台支持,需要近千台的服务器提供游戏的在线运行。游戏服务器需要高处理能力,高带宽,低存储容量特点。在4.45mm高度下满足游戏需求高处理能力要求。
“一切以应用为导向”,浙大网新赞禾科技有限公司章宏总经理这样分析了目前游戏服务器市场情况,“在目前市场上,可以提供专业游戏服务器的厂商还有IBM、惠普等一些。这些厂商提供的服务器都是以应用为王,全面考虑了网络游戏营运的特点,不仅为客户提供了高性能高可靠性的服务器,也提供了全面的7×24小时的响应服务。
赛迪咨询曾发表报告认为,我国的在线游戏产业目前处于初创期,未来三年将以115%左右的平均速度增长,迅速进入成长期,形成较大的市场规模。上海盛大网络发展有限公司与韩国上市公司ACTOZ合作,2001年7月正式引进大型网络游戏《传奇》,2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万人,在2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人,已成为拥有世界最高同时在线用户数的网络游戏,也是国内最热网络游戏。